梦幻西游 血债偿好玩游戏战术大师,只为最后一刻的布局!手游第十一届武神坛八仙过海VS开辟鸿蒙
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梦幻西游 血债偿手游第十一届武神坛八仙过海VS开辟鸿蒙第一场战斗,共施放30次,其中23次冰冻,7次怒雷;第二场战斗,共施放36次,其中22次冰冻,14次怒雷;第三场战斗,共施放41次,其中22次冰冻,19次怒雷。除了记录下来的这258次之外,还另外打了300多次无记录的情况,发现八凶法阵不会出现一次攻击同时挂上两种debuff的情况,所以三种效果应该是由一次随机数决定的而不是随机三次,据此推断,八凶法阵的每种特殊效果触发几率应该都是百分之7左右,比普通的四系群法要高一些,应该是为了留出余量,当魔力点数不足等级*4的时候有可能与四系群法相当,同时,每次技能触发随便一种状态的概率可以简单相加为百分之21左右。)经过测试,尸腐毒的回血量与尸腐毒伤害值之间的关系为:公式3:尸腐毒回血量=尸腐毒伤害值*0.35+尸腐毒技能等级*2+攻法修炼等级*4+治疗强度*0.4把上一节的尸腐毒伤害值的公式代入,取气血比例为10%来代替7%-12%(简化),可得公式4:尸腐毒回血量= 目标血量*0.035+法术伤害*0.035+尸腐毒技能等级*2.48+治疗强度*0.4+攻法修炼等级*5.75-对方法抗修炼等级*1.75接下来我们简单讨论下尸腐毒分别在比武(PVP)和难度活动(PVE)中的气血回复效果。
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